什麼是 NFT?

隨著時間的推移逐漸建立,我們將看到在 NFT 領域掀起的巨大的創新和試驗浪潮。

什麼是 NFT?

非同質化代幣(NFT, Non-fungible token)指的是一類具有唯一性的數位資產,這些資產的所有權是在鏈上(比如以太坊區塊鏈上)流轉的。從數位商品(如存在於虛擬世界中的物品)到物理資產的債權(如服裝或房地產)都可以用 NFT 表示。在未來幾年,我們將看到 NFT 在一些全新的應用場景中使用,而它們都只有在區塊鏈上才能實現。

儘管目前大多數 NFT 專案都活躍在以太坊生態中,但是其他智慧合約平臺同樣可以支援 NFT。畢竟,歸根到底,NFT 只是表示獨一無二的資產的數位化抽象物。「非同質化代幣」,這個詞聽起來不太直觀,因為在真實世界裡,我們通常不會在意物體的同質性,但是當考慮如何在區塊鏈上表示資產時,同質與否會產生重要的技術區別。這篇文章並不打算詳細介紹 NFT 的方方面面,而是站在一個較高的視角概述 NFT 是什麼,為什麼它們很有趣,並介紹他們潛在的一些應用。 

為什麼 NFT 這麼有趣?

NFT 之所以強大,是因為結合以太坊上的其他金融工具,任何人都能發行、擁有和交易它們。因此,使用者與 NFT 的互動效率顯著高於傳統平臺。就像密碼學貨幣的支付效率高於傳統支付一樣,交易無邊界和轉帳方便使得 NFT 的流轉效率高於傳統途徑。例如,如果你是一個遊戲開發者,想要創建可交易的遊戲道具,那麼你可以借助去中心化 NFT 交易所的協定,立即賦予物品交易屬性。你不需要創造一個交易市場,也不需要透過中心化平臺的入駐流程,就可以讓物品能夠流轉。 

NFT 不僅僅只是支援交易,它還可以用於借貸、支援部分所有權(如 NIFEX)或者作為貸款的擔保品(如 NFTfi)。NFT 和 DeFi 的組合可以創造無限的可能。例如,Aavegotchi 是一款結合了 DeFi 和 NFT 的遊戲,其中每個角色都代表使用者存放在貸款平臺 Aave 上的一筆存款,遊戲角色可以戰鬥、升級和配置裝備。

因為 NFT 就是數位化的所有權的一種形式,所以它可以在非常廣泛的領域得到應用,目前其在藝術品和遊戲領域的增長尤為顯著。需要注意的是,數位藝術品和遊戲道具是歸類在 NFT 收藏品下的子類。另外,社群代幣有時也會歸到 NFT 類別,或被認為與之緊密相關。  

NFT 會應用在那些場景?

藝術品

NFT 讓部分所有權更容易實現,因此如果一件物品很貴,個人很難整個買下來,那麼現在他們至少可以買到一部分所有權。雖然,實物仍然需要可靠的人或機構保管,但是其能夠以密碼學資產的方式發行、持有和交易,這就可以解鎖更多的應用場景。人們甚至可以設計一種 NFT,使創作者可以從所有的二次銷售中獲得一定比例的分潤。而在傳統的藝術領域,藝術家通常無法從二次銷售中獲得分潤。 

另一個有趣的概念是可程式化藝術品,它指的是藝術品可以根據鏈上資料動態調整作品的某些特徵。例如,人們可以創造這樣的可程式化藝術品,當以太幣的價格超過某個數值後,作品的背景就會發生變化。可程式化藝術品蘊藏著無限的可能。

Async Art 是一個以交易可程式化藝術品而聞名的數位藝術品市場。許多藝術家在 Async 上出售由許多圖層組成的,並可以隨時間調整屬性的作品。在這些藝術品上,成套的、包含許多圖層的 「主」 備份,和另一些不成套的獨立圖層,可以分別被不同的人擁有。想像一下,一群人可以集體擁有某個藝術品,所有者還可以各自管理作品的(某一層的)屬性。

一個常見的問題是,數位藝術品能幹什麼呢?這些作品可以透過數位螢幕展示給人們欣賞。數位藝術家 Beeple 在 Nifty Gateway 市場的一次拍賣中,用 NFT 出售實體代幣,從中賺取了 350 萬美元。  

數位作品既可以線上上收藏品網站如 SuperRare profile 上展示,也可以在虛擬世界裡展示。比如在虛擬世界 Cryptovoxels 裡,有很多藝術畫廊,其中的地塊以 NFT 的形式供使用者買賣。隨著虛擬實境空間越來越流行,數位藝術品的展示也會變得越來越普遍。本質上這與人們定製遊戲角色的外觀並沒有什麼不同,如今這已是價值數十億美元的產業了

通常人們會質疑這樣的數位藝術品並不具備稀缺性,因為可以很容易地透過螢幕擷圖或者拷貝數位檔案的方式大量複製這些作品。不過,即使對於實物也同樣存在類似的問題。任何人都可以拍下蒙娜麗莎的照片,或者製作其複製品,但是這些都不是藝術家的真品。人們願意為原創作品支付溢價。而數位藝術品或收藏品的另一個有趣的地方在於,你可以很容易地驗證其所有權(的流轉)歷史。一些數位物品可能會因為某個人曾經的持有而更加值錢。 

有了 NFT,你還可以證明這個物品的真實性以及防止被篡改。這在實物收藏品領域可是一個大問題。例如,曾有一張 T206 Honus Wagner 棒球卡以 45.1 萬美元的價格賣給了 Wayne Gretzky,又以幾百萬美元的價格售出。然而,該卡的一位賣家後來在法庭上承認,為了讓這張卡的賣相更好,他修剪過卡片的邊緣。此外,NFT 的供應量不會發生變化,不存在假冒或者增發的問題。例如,在熱門遊戲《魔法風雲會》中就有很多假冒的黑蓮卡。常見的驗偽方法包括彎曲卡片看有沒有折痕,或者透過中心化的評等服務對卡片進行評等,評分會大大影響卡片的價值。 

遊戲

Steam 是一個非常受歡迎的電子遊戲平臺,它有一個社群市場,在這裡可以買賣遊戲中的道具。Steam 的市場是中心化的,買家需要為每筆交易支付 5% 的交易費。像《絕地要塞 2》和《Dota 2》這樣的熱門遊戲,還會從交易中額外收取 10% 的費用。 

▲ Steam 的社群市場 

 

Steam 還限制了使用者的錢包餘額不得超過 2,000 美元,單件道具的價格不得超過 1,800 美元。雖然這種情況不常見,但是不少遊戲道具的售價都可以賣到更高的價格,比如 Dota 2 的天火戰犬的售價是 38,000 美元。在區塊鏈遊戲領域,也有高價道具出售,如售價 170,000 美元的 CryptoKitty。同樣在《魔法風雲會》裡令人垂涎的黑蓮卡也曾以 166,100 美元的價格成交。可見,遊戲中的貴重道具當然存在需求。而去中心化市場不會對遊戲道具的出售和金額做限制。 

社群代幣

2020 年,社群代幣這一新興領域增長顯著。社群代幣是由個人和社群發行的一大類代幣。這個類別包含了其他類似的類別,如個人代幣、社群代幣和創作者代幣。到目前為止,還沒有一個規範的術語來指代這個含義廣泛的代幣類別,而我使用的術語是 「社群代幣」。社群代幣使創作者和社群能夠在他們正在構建的東西中擁有更多的所有權,這非常令人興奮。 

社群代幣的早期試驗涉及人們將自己的時間代幣化。例如 Reuben Bramanathan,他之前在Coinbase 從事法律和產品工作,他將自己的時間代幣化,1 個 $CSNL 代幣相當於他 1 個小時的時間,可以自由交易。我們還看到有人試圖將自己未來的部分收入代幣化。像 Roll 和 Coinvise 這樣的平臺讓人們更容易發行自己的 token。 

社群代幣的一個突出例子是 $RAC,這是獲得格萊美獎的錄音藝術家 RAC 透過 Zora 發行的社群代幣。代幣持有者可以進入一個私人 Discord 群組,並提前獲得商品投放的機會,未來還會有更多的福利。該代幣一開始分發給了他的支持者,包括 Bandcamp 和 Patreon 支持者、購買過商品的人,最終將發放給所有 Twitch 支持者。這使得創作者可以直接與他們的早期支持者進行互動,並用實際行動照顧自己的粉絲。 

未來 

以上只是眾多潛在應用場景的一部分,並且已經獲得了一些關注。在接下來的幾年裡,NFT 的使用率很可能會大幅增加。像股權這樣的傳統資產走向代幣化是未來的一個明顯趨勢,因為這將大大提高它們的交易效率。我們將會看到,代幣化給傳統世界增加了新的可能性,例如使用 NFT 代表廣告空間,你可以將廣告位使用權賣給一家網站,廣告版位使用權可以自由交易。這其實就是一種數位地產的形式。利用 NFT,我敢打賭網站將獲得大量的關注,廣告空間將變得更加有價值。接下來,我們將會看到更多種類的新概念代幣,而最讓我興奮的是,正是因為有了區塊鏈技術,這些代幣才得以提出和實現。 

為了讓 NFT 更容易使用,有幾個方面的使用者體驗需要改進。首先我們要擴充區塊鏈的交易處理量,否則高昂的交易費將使一些交易非常昂貴甚至於不可用。擴充的研究正在進行中,以太坊社群的多個不同的團隊都在研究擴充方案,我們也看到一些其他區塊鏈項目在做相關的努力。NFT 的另一個問題是,持有者需要自己保管 NFT 代幣。但是,我們可以開發使用者友好的錢包,以支援 PIN、生物辨識和社群帳戶恢復等功能,將使用者從複雜的錢包保管工作中解放出來。我很樂觀地認為,這些改進會隨著時間的推移逐漸建立,我們將看到在 NFT 領域掀起的巨大的創新和試驗浪潮。